viernes, 30 de marzo de 2012

Michonne´s story, The Walking Dead.

Aún sigo preguntándome por la posible respuesta que esta historieta de 6 páginas, donde se nos habla de uno de los misterios o incognitas mejor guardados de The Walking Dead, ha aparecido el 16 de marzo en la Playboy norteamericana... y no en la editorial que le corresponde que es Image Comics
Una buena pasta le habrán dado, que con el éxito de la serie de TV será que hasta las playmates están interesadas en las tripas e higadillos varios de los muertos vivientes, sin duda.

Michonne es uno de esos secundarios de los que se sabe poco y hacen rica una historia con el misterio que los embarga. Con este tipo de personajes uno siempre se pregunta por su vida anterior, de sus motivaciones reales etc, y el narrador nos va contando algo a cuenta gotas o no dice nada (que a veces es lo mejor, no romper la magia del misterio). Bueno, pues algo así ocurría con Michonne, no se sabía mucho de su pasado pero con este cómic ya sabemos algo más.
Las 6 páginas ya circulan por la red, con traducción incluida por supuesto. Aquí os dejo la Historia de Michonne.




Personalmente opino que no se sostiene por ningún lado. A ver, contar una buena historia en 6 páginas es muy dificil, eso es cierto. Pero esta historia no se puede tratar de Michonne, no al menos la de los cómics, porque es una máquina de cortar carne con la katana... y por lo visto ni siquiera le gustaban.
Alguien que nunca haya manejado un arma blanca, y no tenga ni idea de artes marciales, jamás tendría la destreza que Michonne ha mostrado en las viñetas de la serie. Así que aqui se ha vuelto a columpiar el bueno de Robert Kirkman a mi entender.
Vale, que quizás ha querido jugar a lo inesperado, a que todos esperábamos a una Michonne militar, o una maestra del kung fu o del kendo, una mercenaria o cualquier tipo de esterotipo de superviviente militarizado. Pero no, ya vemos que no tenía nada de eso... que más bien tendía a mujer de negocios o banquera. Curioso.

jueves, 29 de marzo de 2012

The Saga of Biorn e Yggdrasill

Magnífico corto que nos demuestra en clave de humor que nunca fue fácil llegar a las puertas del Valhala.



Quizás la animación sirva de fuente de inspiración a los jugadores del juego de rol Yggdrasill. Juego este de la editorial Holocubierta que me atrae bastante pero no llegaba a convencerme... aunque cuando vi la magnífica ilustración de las pantallas, donde se ve un combate con un gigante, me convencieron del todo. Me encanta.
Yo no apostaría por el guerrero de la lanza...

 Pero por otro lado no se hasta que punto puede dar de sí, o aportar de nuevo, otro juego de vikingos. Está claro que es una mitología rica en matices, y que a mucha gente atrae la épica de las aventuras del norte. Pero también es cierto que aventuras y esta mitología se ha tratado en numerosos juegos (Gurps, Runequest, Universo...). Aún así, siempre que entro en la tienda alargo mi mano para hojearlo un rato. Está bien editado y la gente de Holocubierta se lo está currando de lo lindo, eso está claro, pero ante la gran oferta que disfrutamos de nuevo de juegos de rol siempre están las dudas de cual comprar o cual dejar para más tarde... Y eso es, ¡por Odín!, lo que me está pasando con Yggdrasill... que lo estoy dejando, lo estoy dejando... porque no se hasta que punto querrá mi grupo personalizar a barbudos y aguerridos vikingos cuando en otros juegos han tenido papeles parecidos. Sin ir más lejos, en la campaña de la Era Hyboria que estoy dirigiendo ahora mismo uno de ellos lleva un Aesir del norte (los rubios, no confundir con un Vanir, que son pelirrojos), que no deja de ser el pueblo vikingo que Robert E. Howard dejó plasmado en sus relatos y cuyos nombres los delata por sí mismos.
Supongo que al final caerá, entre otros motivos porque soy de los que pasaron su tierna infancia viendo una y otra vez la película de Kirk Douglas "Los Vikingos" al son del grito: ¡Odín, Odíiiin! Que tiempos ( o mejor dicho... ¡qué de tiempo!)



Y para daros envidia ya os enseñaré otro día -que ya es tarde- algunas fotos del Fort La Latte, el castillo donde tiene lugar el duelo final de los "Vikingos", que tuve la suerte de hacer (antes de la crisis...) en unas vacaciones a la Bretaña Francesa. Viaje que recomiendo a todo el mundo por cierto.

martes, 20 de marzo de 2012

Blancanieves y Magic.

Sabiendo ya la decisión de Disney de cortar la posible secuela que hubiera tenido John Carter, que nos guste o no hubiera sido bonito ver dos o tres novelas más en la gran pantalla, nos queda la espera del estreno en junio de Blancanieves (Snow White and the Huntsman) con el oscuro permiso de Prometheus, por supuesto.


Aún así son ya muchas las decepciones de películas que detrás de un buen trailer el film en sí eran una gran decepción, un sinsentido enorme, una tomadura de pelo vamos. Ahí me viene ese infumable "Furia de Titanes" de la que ni siquiera debería hablar. Madre mía... que malaaaa... y ahora van y nos sacan "Ira de Titanes", espero que estos últimos trituren el Olimpo porque si no no encuentro alicientes para verla. Y de Inmortales, con esos atuendos dorados... directamente ni hablo. Vaya tres maneras de cargarse el panteón griego o cortarle las barbas al bueno de Zeus.

En fin, me voy por las ramas. Pues eso, que esta Blancanieves tiene buena pinta como película de entretenimiento y fantasía, a la que no se le va a pedir más. Pero es que hemos llegado a un punto que a este tipo de producciones se les pide al menos eso, que sean entretenidas por Dios. Y que no salgas del cine con el firme convencimiento de que te han robado el dinero.
Demonio de las profundidades del bosque.
Viendo este último trailer algo me ha hecho gracia, y es la división en colores del Magic que se podría hacer de la película. Lo que más me llamaba la atención en anteriores trailers era ese demonio del bosque (muy al estilo del Dragon Age por cierto) y en el que podemos ver mas escenas del mismo en este... Y que todo apunta se va a hacer amiguito de Blanca o al menos que no le va a destrozar, mientras que al cazador barbudo le hace saltar por los aires. Más adelante aparece Blancanieves rodeada de animalitos del bosque y otras criaturas forestales, duendes, avatares de la naturaleza...etc. Ahí tenemos el color Verde del Magic. Esto junto con las escenas de batallas, seguramente al final de la película, y viendo a la protagonista embutida en metal con escudo y espada incluidos tendríamos el color Blanco (no podía ser de otra manera, claro) del famoso juego de cartas .
Una posible adquisición para el mazo de Blanca.
Por parte de la hechicera malvada es aún más fácil si cabe. Absorbe vida para recuperar la propia..., invoca a las tinieblas, tiene un artefacto oscuro, transformaciones en cuervos y otras magias afines, engaño e ilusiones... pues nada, nos quedamos con los colores Negro y Azul.
Y ahí tendríamos la excusa perfecta para hacer dos mazos, el verde y blanco de Blancanieves contra el Negro y Azul de la bella pero malvada Hechicera. No digo nombres de cartas porque no es que juegue al magic precisamente, si acaso una partida de vez en cuando de andar por casa, porque lo considero un buen juego pero no entro en su dinámica de coleccionismo y competición, pero me consta que hay cartas suficientes para completar a la perfección estos dos mazos. Lo único que habría que currarse sería dos "planeswalkers" que serían Blancanieves en uno y la Hechicera en otro.

 Esperemos que la película sea entretenida.

jueves, 15 de marzo de 2012

Lovecraft, 75 años en el Reino de los Sueños.

Tal día como hoy fallecía hace 75 años el padre del Terror Cósmico. Un reinventor del género, de una deslumbrante, onírica y retorcida y a la par maravillosa Fantasía. Hablamos del hombre de Providence, de Howard Phillips Lovecraft.

Mucho se ha comentado de este escritor de literatura pulp y tampoco voy a decir nada nuevo. Pero valgan estas líneas como recuerdo de su memoria.

Actualmente es rara la persona cercana al fandom que no haya leído un relato o saboreado algo relacionado con Lovecraft. Y es que sus relatos han ido más allá de todo lo imaginable, influyendo todos los campos de la creación y el mundo lúdico. Mires donde mires encontrarás a Lovecraft. Podríamos referirnos a cómics, videojuegos, películas, juegos de mesa, música, series, ilustraciones, juegos de rol... y es algo que me encanta pero como suele ocurrir también le resta algo de "misterio" al asunto. Atrás quedan esos años en los que tenías que explicar en qué consistía el Terror Cósmico, qué era un Primigenio o un profundo... (recordad que aún siguen entre nosotros).

Lovecraft fue un íntimo amigo postal de Robert E. Howard, aunque nunca llegaron a conocerse en persona. Ambos coincidieron en sus publicaciones en la Weird Tales, y el texano pertenecía al Círculo de Lovecraft habiendo participado con más de un relato a expandir el terror cósmico. De personalidades diferentes y viviendo en geografías muy distantes (de una punta a otra de los Estados Unidos) les gustaba hablar de sus propios relatos, temas raciales y de la dicotomía de la barbarie y la civilización, punto este en el que jamás hubieran podido ponerse de acuerdo.

No puedo dejar pasar el mencionar la magnífica edición de La Llamada de Cthulhu (6º edición) que ha hecho Edge, maravillosamente ilustrado. Tengo entendido que incluso se está vendiendo a paises de habla no hispana por el mero coleccionismo. Se ha hablado de que tiene muchas erratas, pero no me lo parece sopesando el número de páginas del libro. Os remito al foro del juego para comprobarlo: ERRATAS.





martes, 13 de marzo de 2012

Las Mascaras de Nyarlathotep

Con este ambiental video la editorial Edge nos anuncia el que será su primer módulo para su magnífica edición de La Llamada de Cthulhu.


Se trata ni mas ni menos de la reedición de  Las Mascaras de Nyarlathotep, una de las mejores campañas que ya publicara Joc Internacional, pero que muchos jugadores noveles o veteranos quizás no hayan podido disfrutar (o sufrir, según se mire...).
Portada de la edición de Joc Internacional
 Respecto a la reedición las opiniones son encontradas por parte de la comunidad rolera, por aquello de no haber publicado material nuevo. Pero es que como más arriba hemos comentado, ya han pasado muchos años de su edición y mucha gente no habrá podido jugarla, por lo que personalmente lo veo acertado. Además, que a bien seguro harán una edición muy ilustrada y mejorada tal y como han hecho con el juego de rol.
Venga, ¡a perder puntos de cordura!.

domingo, 11 de marzo de 2012

En abril, Mouse Guard.

En las novedades de Abril de Norma Cómics me he encontrado con una agradable sorpresa. Un tercer tomo de Mouse Guard, concretamente "Leyendas de la Guardia", en el que encontraremos historias cortas de varios autores, además de David Petersen.
Leyendas de la Guardia, Vol 1.


Con este tercer volumen aún quedaría por traducir "El Hacha Negra", una precuela de lo que llevamos leído en "Otoño 1152" e "Invierno 1152".

Con un encanto especial las historias de Mouse Guard nos sumergen en el reino de los ratones, donde casi todo es más grande que tú, y por tanto una amenaza. David Petersen ha creado todo un mundo del que quieres saber más y más a medida que lees sus cómics, aunque por el momento no es que sean muy numerosos, sólo cuatro tomos al día de hoy. ¡Los que no lo hayais leído ya estais tardando!. Aunque para suplir la espera entre tomo y tomo sí que salió un juego de rol cuya edición es tan preciosista como las mismas viñetas de Petersen.

El juego es de Luke Crane, usa el sistema "The Burning Wheel" y ha sido premiado en diferentes momentos, habiéndose ganado el respeto de la comunidad rolera. Una verdadera pena que ninguna editorial española aún no haya decidido hincarle el diente...

Como no es que sea muy fácil adquirirlo por nuestras latitudes dejo un enlace de descarga para aquellos que quisieran darle un vistazo: Mouse Guard.
La web oficial de Mouse Guard: Web Oficial.

sábado, 10 de marzo de 2012

Moebius nos abandona.

Toda la red hace eco de la noticia. Hoy, sábado 10 de marzo del 2012 ha muerto Moebius, uno de los más grandes del cómic.

Jean Giraud nos ha hecho y nos hará soñar por mil mundos distintos, desde el lejano oeste, con su magnífico teniente Blueberry, hasta los más confines límites del cosmos con la obra maestra del Incal, por decir algunos. Y es que la obra de este maestro es cuantiosa, así como su influencia dentro y fuera del noveno arte. Nadie lo duda, sólo hay que mencionar algunas películas en las que colaboró con sus diseños para darnos cuenta: Alien, Willow, Tron, El quinto elemento...

Su línea elegante pasea con comodidad desde los desiertos de las montañas Rocosas a los mundos oníricos de su ci-fi más retorcida. Sumergirte en las viñetas de Moebius no es como contemplar un dibujo más, uno de tantos. Es una experiencia, que se paladea, se absorbe y se interioriza para fusionarse casi con uno mismo. Es un viaje de ida pero no de retorno. Porque la obra de Moebius es única.

Hoy el mundo del Fantástico tiene motivos para llorar.

Podeis ver la noticia, con dos videos en los siguientes enlaces de Rtve: VIDEO. NOTICIA.

jueves, 8 de marzo de 2012

The Howard House T-Shirt Design 2012

El ganador del concurso de diseño de camisetas de la Casa Museo de Robert E. Howard del 2012 ha sido para el gran ilustrador Michael L. Peters. Y es que no es para menos. En su magnífica ilustración sabe captar perfectamente a varios personajes de R.E.H. en una genial composición rematada por el escritor. Me encanta.
Michael L. Peters es un dibujante e ilustrador norteamericano que ha trabajado para Heavy Metal Magazine, Caliber, Image, and CFD, además de haber creado numerosos cuadros de tema mitológico y fantástico (ya quisiera yo tener uno...). Las influencias de Barry Windsor Smith en sus líneas y trazos son innegables pero con un toque personal que hace su obra diferente.
No dejeis de visitar su web para disfrutar su magnífico trabajo, y con una buena parte dedicado en exclusiva a la obra del R.E.H.

La camiseta, en blanco y negro, costará 15$ pero no estará a la venta hasta los "Howard Days", en junio, que se realiza en Cross Plains (Texas).

Para que tengais una imagen de la buena calidad que se alcanza en este concurso os muestro el ganador del año pasado, David Burton, y eso que no hay premio monetario, sino  "tan solo" el honor de ser elegido para el diseño de la camiseta anual.
Una de las normas del concurso es que aparezcan las frases "The Robert E. Howard Museum" y "Cross Plains, Texas" en alguna parte de la composición, y se tiene en cuenta "reglas de buen gusto" para que no aparezcan imágenes violentas ni desnudos femenínos explícitos.

Story Cubes, a contar historias con dados.

Asmodee Ibérica puso a la venta a finales de febrero el juego de contar historias con dados: Story Cubes.

Aunque no puede haber un juego más independiente del idioma siempre se agradece la distribución nacional y unas instrucciones revisadas y traducidas.


El juego en sí queda perfectamente comprendido por el texto que se puede leer en la misma web de Asmodee:

"Story Cubes es un juego enormemente divertido, que agudiza tu ingenio y afina tu imaginación. Las imágenes fueron diseñadas por Rory O'Connor, un irlandés especializado en entrenar la creatividad y solucionar problemas creativos. Se pueden utilizar para llegar a respuestas o decisiones de una manera indirecta e ingeniosa. Cada dado tiene 6 imágenes o iconos, un total de 54 ideas que mezcladas pueden generar más de 10 millones de combinaciones.

Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que involucre los 9 resultados de los dados.

Juega con Cube Stories como un juego para uno o más jugadores, o como un party game en el que cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o  la imaginación…

Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes…

 ¡Es hora de jugar!"

Como habitual jugador de rol siempre me han gustado los juegos de contar historias, además de que es uno de los placeres más antiguos de la humanidad y una actividad lúdica que todos hemos jugado de niños. Pero es que la importancia de estos juegos es que se pueden proyectar a otros ámbitos diferentes como pueden ser el educativo. No hay duda que como material pedagógico para las aulas tiene muchas salidas. Así que los profesores y demás personal de la educación deberían echarle un ojo sin dudarlo.

Story Cubes cuenta ya con dos ampliaciones: Actions y Voyages. Podeis verlo mejor en la web oficial del juego: STORY CUBES.

martes, 6 de marzo de 2012

Heroscape, video.

Navegando por la red me he encontrado con este video promocional del juego Heroscape, que creía ya perdido en los océanos de datos: VIDEO HEROSCAPE

No se cuanto durará el enlace (no lo he podido encontrar en youtube) porque muchas de las webs oficiales de este magnífico juego, y principalmente la de Hasbro, han ido desapareciendo poco a poco desde la cancelación del juego.

Aprovecho para comentar que me encanta este juego, aunque me cuesta "convencer" a los más jugones para que echen una partida...  Y es que detrás de su simplismo se esconde toda una variedad y posibilidades de combinaciones de unas miniaturas con otras. Por supuesto, el interés del juego radica en la experiencia del juego, en el atractivo de sus componentes, de muy buena calidad hasta la salida del DnD Heroscape, en la temática de la ucronía (tan pulp y llena de fantasía) y en los escenarios que puedas llegar a inventarte y construirte, porque no olvidemos que la faceta del juego de construcción de los mapas o tableros es realmente divertido.
 En los Estados Unidos hay una importante comunidad de jugones y aficionados al Heroscape, que aún siguen fomentando el juego y organizan eventos alrededor del mismo. Los envidio. En España no llegó a cuajar demasiado a pesar de que lo editara una compañia importante y se encontrara en grandes almacenes, por lo que sólo vimos traducidas la primera expansión. Aunque el idioma no es que sea una traba para este juego, ni mucho menos, pero sí los gastos de envío si decides comprar al extranjero...

Yo cada cierto tiempo sigo adquiriendo algunas miniaturas más, para ir complementando o ampliando, algunas repetidas para hacer escuadrones más vistosos, lo cual no es algo raro en los aficionados al juego. De hecho para tener más terreno hay quien compra varios "sets maestros" y por internet se pueden llegar a ver escenarios realmente espectaculares.
Gracias al fácil reglamento y a su adaptabilidad cada vez es más frecuente el convertir miniaturas de otros juegos (star wars, heroclix, dnd...) al Heroscape. Esto ha sido una de las bazas más importantes para mantener el juego vivo y una comunidad de jugadores tan imporante. Una ingente prueba de ello se puede comprobar en la mejor página dedicada al juego ahora mismo: Heroscapers.

Hace poco también encontré la wiki de Heroscape, que no deja de ser algo curioso, principalmente para ahondar en el transfondo del juego y consultar las características de las unidades oficiales: Heroscape Wiki.




lunes, 5 de marzo de 2012

The Walking Dead, el juego de mesa.

Como muchos de vosotros sabreis, con el éxito de la serie de televisión basada en los cómics de The Walking Dead de Robert Kirkman salieron dos juegos de mesa, uno con la estética y dibujos de los cómics y otro de la serie de TV. No he jugado a éste último, pero sí al primero y he de decir que me gusta. No es un juego de grandes pretensiones, eso se sabe. Es de aventuras, de estilo americano, supervivencia y tirada de dados, donde el azar tiene mucho que ver pero también saber cuando y qué recursos usar y recoger.
 Un poco hastiado de tanto zombie ya, no pensaba comprarme el juego, pero viendo el ofertón que hacían los buenos de dracotienda no pude controlarme (20€ en lugar de los 40€ que cuesta) y me lo pillé. Y no me arrepiento. Y es que los que me conocen saben que me encantan los juegos temáticos. Para mi la ambientación de un juego es muy importante, y por eso mismo aunque el reglamento no sea demasiado original no me importa demasiado si la experiencia de juego es satisfactoria y divertida, que a mi entender es de lo que se trata cuando juegas en sociedad. Si juegas siempre para demostrar que tu capacidad cognitiva es superior o tus enlaces neuronales tienen mejor funcionamiento que los que te rodean... se me ocurren mil formas mejores y diferentes de demostrarlo que no sean los juegos de mesa. Pero todo esto es otra cuestión...


Volviendo al juego éste de zombies, trata de llevar a un grupo de supervivientes (empiezas con dos, un personaje principal y un seguidor) por el mapa de los alrededores de Atlanta en post de conseguir tres localizaciones para conseguir un refugio seguro. El primero en conseguir la tercera localización con éxito habrá ganado.
Hay tres tipo de recursos para ayudarnos a conseguirlo: comida, balas y gasolina. La comida te cura de las heridas (los personajes mueren al recibir tres heridas), las balas te permiten tirar un dado especial pero puedes atraer al mismo tiempo más zombies y la gasolina te ayudará a viajar más rápido y seguro que andando. Por el tablero hay diferentes hexágonos con iconos de estos recursos, de uno a tres, en los que podremos conseguirlos si previamente resolvemos con éxito una carta de encuentro. Y es que las cartas de encuentro son la chicha del juego y las que irán construyendo la experiencia lúdica. A su vez las cartas de encuentro te permitirán conseguir recursos, objetos o ayudas especiales o por el contrario, de fallar en su resolución, perder objetos o recibir heridas.

La interacción entre jugadores se basa principalmente en que al moverte por el tablero vas atrayendo zombies, se van poniendo marcadores, por lo que puedes ir perjudicando consciente o incoscientemente el movimiento de los demás. También si resuelves localizaciones antes que los demás (siempre hay tres cartas de localizaciones públicas como objetivos y luego cada jugadore tiene una personal) así como cartas que te pueden permitir hacerles la puñeta a tus amiguetes robandoles recursos o un seguidor de su grupo.


El juego está en ingles pero se entiende perfectamente a un nivel básico. Otra cuestión son las reglas, que son algo escuetas y dan pie a ciertas confusiones. No entiendo por qué no suelen hacer reglas dejando todos los puntos bien claritos... Os dejo el enlace de las Faqs que resuelven muchas de esas dudas que pueden surgir, ya que me resultó muy útil: FAQS, The Walking Dead.

Por otro lado y aún con las Faqs, no pude aclarar del todo algunos puntos por lo que mandé un mail a la gente de Z-MAN y rápidamente me contestaron resolviendo todas mis dudas :) Bien por ellos, eso es atención al cliente, genial.

Dejo a continuación aclaraciones de las reglas por si os pudieran servir:
-Sobre el movimiento: puedes mover hasta 3 espacios, lo referente en la página 8 de que si mueves a un espacio vacío termina tu turno se refiere a una vez que has movido todo lo que tenías que mover y terminas en un espacio sin nada, pues que no pasa nada, así de simple. Es una tonteria, pero ha generado dudas en los foros.
-Usando gasolina también dejas marcadores de zombies.
-Dejas marcadores de zombies por cada espacio que muevas, esto es, si mueves dos espacios dejarás dos marcadores, si mueves 3 dejarás 3 marcadores...etc.
-Dos jugadores pueden estar en la misma casilla, si alguno de ellos se moviera no se dejaría marcador de zombies en la misma.
-Es un espacio de 3 recursos, por ejemplo, debes tomar 3 cartas de encuentros una seguida de otra. Si en alguna de ellas la fallas y pone que no encuentras recuersos en esa localización se refiere a que no tomas uno de los tres, tu eliges cual de los tres recursos no te vas a llevar.
-Si usas gasolina para pasar por encima de un zombie, ese movimiento cuenta por uno de los tres pasos normales que puedes dar. Esto es, el uso del gas en este caso es sólo para no combatir contra ellos, no de movimiento.

Aprovecho para agradecer desde aqui a Wulfgar24 por su magnífica traducción de las reglas que podeis encontrar en la bgg.


domingo, 4 de marzo de 2012

John Carter, más videos.

A poco menos de una semana del estreno Disney se la juega con el todo por el todo y nos ofrece un video de 10 minutos enteros de la película pertenecientes al principio de la misma.
Si decidís verlos tampoco es que reviente nada del otro mundo. Aunque personalmente no soy muy amigo de este tipo de videos lo dejo más abajo por si quereis visionarlo...




Aún no se que pensar del resultado final de esta película, pero he de confesar que tengo cierto miedo... espero equivocarme, porque como dije en otro post le guardo al personaje y a la saga un grato cariño cuando me leí las novelas (muy reconmendables). No puedo olvidar las vanas esperanzas que tenía con la nueva película de Conan, y el gran fiasco que nos encontramos... Bueno, al menos los carteles publicitarios que se pueden ver por las calles están bastante bien y eso me encanta.

Y aqui dejo otro video de la premiere o preestreno...




The Hobbit, Video de Rodaje 6

Pues nada, el bueno de Jackson para seguir haciendo campaña publicitaria nos muestra el sexto video de rodaje en el que ruedan exteriores en las impresionantes localizaciones de Nueva Zelanda. Se lo pasan genial, tienen un catering que más quisieran muchos hoteles de 5 estrellas y encima ganan un buen sueldo ¿quién no les va a envidiar? Todo sea porque hagan una buena película, eso sí.




Siguen sin convencerme demasiado los enanos más jóvenes... con sus facciones metrosexuales... no sé yo. Sin embargo el actor de Bilbo sí que lo veo bien. A destacar que se pueden ver casi al final del video imágenes de la escena donde los enanos se meten en los barriles... (no aclaro más para no hacer spoiler).

sábado, 3 de marzo de 2012

El Señor de los Anillos, (Merp).

El primer juego de rol que tuve la suerte de probar hace ya algo más de dos décadas (viejuno que empieza a ser uno ya) fue el Señor de los Anillos, "Merp".

Le guardo un especial cariño a pesar de ser un sistema que no he vuelto a rejugar desde hace ya mucho tiempo (nos pasamos con los años al Rolemaster y nos mantuvimos en él jugando en Tierra Media). La magnífica portada del difunto Angus Mcbride de la Compañía del Anillo siempre me ha parecido soberbia, por cierto.
En fin, sin más dilaciones escribo esta entrada porque estaba buscando aventuras por la red a ver que se encontraba después del cierre de megaupload... y me he encontrado con una web que no conocía y parece bastante buena : http://www.lacompania.net/
Supongo que muchos de los que lean estas líneas podrían haberla visitado ya, pero por si acaso dejo el enlace, ya que en el apartado de descargas, he ahí mi gran sorpresa... están todos o casi todos los módulos del juego escaneados... e incluso traducidos algunos que no llegaron a verse en español: http://www.lacompania.net/lorien/suplementos



viernes, 2 de marzo de 2012

Tarde de juegos

Magnífica tarde de juegos que como siempre se alarga más de lo previsto... y lo malo es que mañana toca trabajar a primera hora... pero siempre compensa :)

Hemos empezado con un "The Walking Dead", el que está basado en los cómics y no en la serie televisiva.


Es un juego sencillo, de aventuras y supervivencia, en el que hay que conseguir 3 localizaciones para asegurarte un refugio, mientras vas superando cartas de encuentros para ir tomando recursos y seguidores... Ya hablaré de él más adelante, porque las reglas son confusas en muchos puntos, y he podido averiguar algunas dudas con unos correos a la editorial, que por cierto me contestaron rápidamente. Bien por Z-MAN.

Luego hemos continuado con una partidaca, muy buena, del venerable Puerto Rico.




Sobran las presentaciones y comentarios... Sólo indicar que Devir está preparando una nueva edición con un nuevo diseño gráfico, al parecer bastante bonito, donde las tarjetas de edificios vendrán acompañadas de una imagen  o dibujo de los mismos en lugar de sólo texto. Le seguiremos la pista ;)

Y por último hemos terminado navegando por el mediterráneo, invocando dioses y derramando la sangre de nuestros enemigos en loor a Ares y Poseidon, como debe ser.



Nos ha vuelto a surgir unas nuevas dudas en momentos puntuales, pero que investigando un poco por la http://boardgamegeek.com/ (la mejor web de juegos de mesa) se solventan con facilidad. En otro momento también quiero dedicarle unas líneas para ir dejando por aqui aclaraciones que pudieran servir a otros aficionados a los juegos de mesa.
Y ahora, para seguir en el mismo camino... me voy a saludar al bueno de Morfeo.


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