lunes, 28 de octubre de 2013

El rol que nos viene.

Este fin de semana ha sido la inauguración de las nuevas oficinas de la editorial "Nosolorol" en Madrid y han sido acompañadas de un batallón de futuras novedades que harán las delicias de todos los jugadores de rol. Desde luego estamos volviendo a vivir una nueva época dorada de los juegos de rol y diría yo que se está publicando incluso más que en los 90, aunque quizás sea pronto para afirmarlo.

Si hace unas semanas nos hacíamos eco del notición de que Nosolorol reeditaría el magnífico juego de Pendragón este sábado han abierto la caja de Pandora para azotar nuestros bolsillos con un aluvión de novedades que verán la luz en el 2014. A saber son:

-Malefic Time: Plenilunio.  Juego de rol ambientado en la obra  Luis Royo y Rómulo Royo que nos situará en una Tierra postapocalíptica en luchas de intereses entre Lunares y Solares. Para saber más de su universo podéis visitar la web de Malefic Time.

Portada de Malefic Time: Plenilunio.

-Blacksad. Una gran sorpresa para todos. Un juego de rol ambientado en los famosos cómics de  Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido cuya lectura es más que recomendable. No es la primera vez que se realiza un juego de rol con personajes antropomórficos, si ir más lejos tenemos el de Usagi Yojimbo también.
John Blacksad comiéndose la cabeza en cómo organizar a sus jugadores para el día de partida.


-Vampiro, 20 aniversario. Publicarán dos ediciones, una de lujo con imitación a  piel y otra más asequible en cartoné. Los vampiros nunca mueren...
Portada americana, cuyo interior es a todo color.


A estas tres grandes novedades habría que sumar las tablas del Centinela, la reedición de Aquelarre, cuatro suplementos para La Torre de Rudesindus, Reflejo, la Canción de Ares (nuevo juego de rol de corte clásico), Cultos Innombrables en el que nos podremos poner de la parte de los sectarios en los Mitos de Cthulhu (genial). Con estilo y ambientación manga sacarán los llamados Unrealms y Magika. Así como otros cuantos títulos que me dejo en el tintero...

Esperando la edición de Holocubierta...
Si a todo esto añadimos las publicaciones de la editorial Devir, con la traducción de Pathfinder y todo lo que arrastrará, las novedades de Edge en sus líneas ya abiertas y con el nuevo Star Wars, así como con la editorial Holocubierta con la reedición de Ars Magica y el inminente Mouse Guard (al que estoy especialmente ansioso por echarle el guante...) y sin olvidar autoediciones y mecenazgos varios podemos afirmar que disfrutaremos de una tromba de novedades roleras que harán nuestras delicias y nos obligará a comprar tiempo libre al mismísimo diablo para poder disfrutar, al menos, de la mitad de la mitad de todas ellas.

domingo, 27 de octubre de 2013

Cimmeria, de Robert E. Howard.

Con estos primeros días de lluvia y cielos encapotados he vuelto a leer el bellísimo poema "Cimmeria", de Robert E. Howard, el cual me trae muchísimos recuerdos como imagino pasará a casi todos los aficionados de Conan el bárbaro.

"Cimmeria" fue escrito en febrero de 1932 en Mission, Texas, como parte del desarrollo de su Era Hyboria, el tiempo en el que transcurren las aventuras de Conan, y como todos sabreis se trata de la tierra natal del bárbaro. Recordemos que el primer relato del cimmerio, "El Fénix en la Espada" fue escrito también en febrero de 1932 pero se publicó en la Weird Tales en diciembre de ese año.
El poema empieza con un melancólico "Yo recuerdo..." por lo que no creo que estuviéramos muy alejados si afirmamos que surgen de la boca del mismo Conan, si bien sería más acertado decir de la boca de Robert. E. Howard transponiéndose bajo la piel del cimmerio.
También habría que añadir que el poema fue escrito como recuerdo de la zona montañosa de Fredricksburg visto en una tarde de niebla y lluviosa de invierno, lo cual es muy evocador para imaginarnos la dura tierra de Cimmeria.

Os dejo con los versos originales:

I remember
The dark woods, masking slopes of sombre hills;
The grey clouds' leaden everlasting arch;
The dusky streams that flowed without a sound,
And the lone winds that whispered down the passes.



Vista on vista marching, hills on hills,
Slope beyond slope, each dark with sullen trees,
Our gaunt land lay. So when a man climbed up
A rugged peak and gazed, his shaded eye
Saw but the endless vista - hill on hill,
Slope beyond slope, each hooded like its brothers.



It was a gloomy land that seemed to hold
All winds and clouds and dreams that shun the sun,
With bare boughs rattling in the lonesome winds,
And the dark woodlands brooding over all,
Not even lightened by the rare dim sun
Which made squat shadows out of men; they called it
Cimmeria, land of Darkness and deep Night.



It was so long ago and far away
I have forgot the very name men called me.
The axe and flint-tipped spear are like a dream,
And hunts and wars are shadows. I recall
Only the stillness of that sombre land;
The clouds that piled forever on the hills,
The dimness of the everlasting woods.
Cimmeria, land of Darkness and the Night.



Oh, soul of mine, born out of shadowed hills,
To clouds and winds and ghosts that shun the sun,
How many deaths shall serve to break at last
This heritage which wraps me in the grey
Apparel of ghosts? I search my heart and find
Cimmeria, land of Darkness and the Night. 




Este video donde se recita la poesía está hecho por "Studios Guignol", los mismos que también hicieron el magnífico corto de "La hija del Gigante helado" que ya dejé por aquí en el siguiente enlace, y si no lo habéis visto merece la pena que le dediqueis unos minutos también.

Pero no son los únicos que han dedicado obras visuales, música o de arte a Cimmeria, rebuscando un poco se encuentra de lo más variado y que ya pondré en futuras entradas.

A Robert E. Howard se le recuerda principalmente como escritor de pulps, indudablemente, pero su faceta de poeta fue bastante prolífica si vemos que llegó a escribir más de 700 poesías. Es una pena que aún no hayamos disfrutado de un volumen traducido recopilando si no todas, al menos las más importantes. Esperemos que alguna editorial lo haga algún día.

"I remember..."

Para terminar copio la traducción que hizo hace tiempo Cristina Macía:

Yo recuerdo
los bosques oscuros que cubrían los cerros sombrios;
la perpetua bóveda de nubes grises,
los turbios arroyos que bajaban silenciosos,
y los vientos que susurraban por los desfiladeros.

De horizonte en horizonte,
de cerro en cerro, de ladera en ladera,
cubierta por árboles tristes,
asi era nuestra adusta tierra.

Asi, cuando un hombre
trepaba a un pico escarpado
y oteaba,
solo veia el horizonte interminable,
de cerro en cerro,
de ladera en ladera,
todos ellos del mismo color.

Tierra triste, que parecia reunir a los vientos,
nubes y sueños que rehuyen al sol,
las ramas agitadas por el viento solitario
y, por doquier, los bosques oscuros, olvidados por el palido sol;
que de los hombres arrancaba chatas sombras;
la llamaban Cimmeria,
tierra de Oscuridad y Noche.

Fue hace tiempo, lejos de aqui.
He olvidado el nombre que me dieron los hombres.
El hacha y la lanza de punta de silex son como un sueño,
y las cacerias y guerras una sombra.

Solo recuerdo la quietud de esa sombria tierra;
las nubes eternas sobre los cerros,
la media luz de los bosques eternos.
Cimmeria, tierra de Oscuridad y Noche profunda.

jueves, 17 de octubre de 2013

VIII Festival de Juegos de Córdoba (2ª parte).

Ya estamos a jueves 17 y la resaca lúdica, la dulce resaca lúdica, aún baila por mis neuronas. Y es que siempre es un placer acudir, colaborar y jugar en el Festival de Juegos de Córdoba. No sólo ya por encontrarte viejos y nuevos amigos sino por el buen ambiente que se respira en todos los días que dura.

Aspecto del Patio Barroco a primeras horas del sábado.

El JdA 2013 recayó sobre "Las Leyendas de Andor", que reconozco no me había dado prisa por probar antes del Festival por conocer juegos "similares" como "Return of the Heroes", "Arabian Nights" y otros cooperativos de temática fantástica como por ejemplo "Castle of Ravenloft". Tuve la oportunidad de jugarlo, por fin, y me gustó bastante la verdad (si ya sabía yo que me iba a gustar, soy débil ante las temáticas...), quizás por ello no había tenido demasiadas prisas en jugarlo, así que irá a la saca de los deseos.

El autor invitado de este año era  Michael Menzel (ilustrador y creador de  Las Leyendas de Andor), pero también acudieron Inka y Markus Brand, Dirk Henn,  Roberto Fraga (que volvió a sorprender con sus originales juegos al traer un alocado juego de médicos que se desarrolla alrededor de una mesa, como si estuviéramos en un quirófano), Oriol Comas... y varios más que seguro me dejo en el olvido.
Michael Menzel (3º por la izquierda) y los jefes de Devir al recibir el JdA 2013.


Entre las variadas partidas pude jugar al ya mencionado "Leyendas de Andor", cuya rejugabilidad puede ser su punto más débil quizás, y del que regalaban varias expansiones nuevas y de manera totalmente gratuita. El "Pandemic", gran juego cooperativo no apto para cardiacos, "Coup: ciudad corrupta", un divertido juego de faroleo y de gestión de cartas donde debes mentir, engañar y asesinar a todos los demás y a un buen precio (14€). El "Room 25", de los que más me gustó por su temática (muy parecido a la película Cube) y sus posibilidades al poder jugar en equipos, todos contra todos, con traidores... etc. Por lo visto, en poco más de dos semanas volverá a estar disponible ya que se ha agotado practicamente en todas las tiendas. "Brain Picnic" un juego de cartas muy parecido al dixit pero que juega con las emociones al iniciar cada turno con: ¿Qué sentirías si...?, te inventas cualquier pregunta y los jugadores eligen una de sus cartas, donde vienen simbolos. Si el que ha formulado elige tu carta ganas un punto, a los tres ganas. Sencillo y efectivo.
Room-25, inmejorable relación calidad/precio.
 También pude probar "Ajo y Agua", juego de cartas donde hay que descubrir al vampiro antes de que mate a todos los demás. Sencillote la verdad. Entre otros de los que más me gustó fue "Imperios del Mediterraneo" de Jorge Valenzuela, que publicarán por fin a principios de Noviembre según me comentaron.

Mapa de uno de los prototipos del Imperios del Mediterráneo. Partida a 3 jugadores.
Cartas del prototipo del jugador romano, que por cierto era yo.

Es un juego de conquista y gestión de cartas donde cada civilización tiene sus propias características militares, navales, de líderes... La interacción entre jugadores es continua y lo que más me gustó es que se nota que su autor se ha documentando perfectamente para el juego teniendo en cuenta muchos detalles militares que le dan un sabor a wargame más denso, siendo por el contrario un juego asequible para todo tipo de público a mi entender.


En fin, tampoco me quiero alargar más con esta breve crónica. Ha sido un magnífico Festival y os animo que vayais o repitais, según el caso, para el del años que viene que ya será el IX.

miércoles, 16 de octubre de 2013

Nosolorol publicará Pendragón.

Ayer tarde la editorial Nosolorol nos ha sorprendido con la grata noticia de la reedición del que considero uno de los mejores juegos de rol que he tenido la suerte de dirigir en bastantes ocasiones: Pendragón.

Portada de la 5.1 edición.


Este juego ha tenido cinco ediciones, y fue en 1992 cuando la extinta Joc Internacional publicó la 3º edición. Ahora, Nosolorol, más fuertes que nunca estrenando nuevas oficinas, nos deleitarán en el 2014 con la publicación de la 5ª edición y suplementos varios en el futuro.

Pendragón o "King Arthur Pendragón" además de tener un sistema de juego magnífico tanto para el combate como para las habilidades no deja de lado la faceta interpretativa de los personajes al guiarse éstos por sus pasiones e ideales.Otros de sus puntos que siempre me han gustado más de su reglamento son las reglas de batalla, sencillamente geniales, así como la "Fase de Invierno" que te proporcionaba la visión de gestionar tus tierras y tus aventuras menores de una manera rápida con el transcurso del tiempo.

Edición española de 1992.


Ya puedo decir que el 2014 será mucho mejor que el 2013 amigos míos.

martes, 8 de octubre de 2013

VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

Como muchos de vosotros sabréis este fin de semana, del 11 al 13 de Octubre tendrá lugar en la bella ciudad de Córdoba el VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba, organizado por la Asociación Jugamos Todos. El autor especial invitado de este año no es otro que Michael Menzel, gran ilustrador donde los haya y que además es el autor del juego de mesa "Las Leyendas de Andor" que lleva ya varios premios a sus espaldas.


Entre las más diversas actividades, presentaciones y stands en este Festival se da el fallo del que será el JdA, es decir, el Juego del Año en España 2013, de cuyos finalistas ya hablé en otra entrada.

Personalmente pienso que es una cita ineludible para todos los aficionados a los juegos de mesa de cualquier tipo. Cada año el Festival ha ido a más y acude gente de todos los rincones de España, de tal modo que incluso invitados especiales de otros años repiten por cuenta propia por el buen rollo que se respira durante los días que transcurre el Festival.

Este año se presentarán novedades editoriales de lo más variado. Entre ellas las que más me interesan a título personal son:


Editorial: Devir.
Precio: 45€

Senderos de gloria, de Ted Raicer, es un juego de estrategia que recrea la primera guerra mundial (1914-1918). Se trata de un juego de guerra, editado originalmente por la prestigiosa empresa estadounidense GMT y está considerado como uno de los mejores juegos de guerra publicados en los últimos años.
Componentes: 1 tablero de juego de 56cm x 86,5 cm, 130 cartas, 2 láminas de fichas troqueladas, 2 dados, 2 hojas de ayuda y 1 reglamento de 40 páginas.


Editorial: Ediciones MásqueOca
Precio: 60 €
1775: La Guerra de la Independencia de los Estados Unidos
de Beau Beckett & Jeph Stahl

Es el año 1775.

Las colonias americanas han comenzado a reunir armas y organizar la milicia en respuesta a los nuevos impuestos establecidos desde Gran Bretaña.
El 18 de Abril, una columna de 700 Casacas Rojas Británicos con órdenes de tomar los almacenes de armas, son emboscados por los miembros de la milicia. 273 soldados británicos mueren o resultan heridos antes de que puedan ponerse a salvo en Boston.¡La Revolución Americana ha comenzado!

Ahora tú y tus amigos mandáis los ejércitos de Casacas Rojas Británicos, Lealistas Ingleses, Hessianos Alemanes, Regulares Americanos, Patriotas, Regulares Franceses y Nativos Americanos para decidir el destino de América.

Los jugadores de cada facción cooperan para ganar el control de los fuertes y ciudades clave.

¡Comparte la diversión en este accesible y rápido juego multi-jugador!
1775 es un juego de control de áreas genial para jugarlo uno contra uno o en un grupo de hasta 4 jugadores. 
Editorial: Bellica 3rd Generation
Precio: 49 €
Imperios del Mediterráneo
de Jorge Valenzuela Palacios.

Imperios del Mediterráneo es un juego de estrategia de 2 a 8 jugadores que representa las turbulentas luchas de poder entre las distintas potencias del Mediterráneo antes de que el Imperio Romano se impusiera y conquistara las tierras circundantes a este mar pasando a llamarlo Mare Nostrum -nuestro mar. Cada jugador dirigirá uno de estos imperios, en su mano, astucia y suerte estará el guiarlo hasta la victoria o la aniquilación.
Imperios del Mediterráneo es un juego asequible a jugadores de cualquier nivel de experiencia a partir de 12 años, no es un wargame si no un juego de estrategia sencillo. El juego se ha diseñado para que prime la diversión y jugabilidad, la clave para lograrlo es la constante interacción entre los jugadores. 
Cada jugador dispone de una baraja de cartas, estas cartas son sus recursos (tropas, flotas, líderes etc.). El juego se divide en 3 turnos, cada turno se divide en varias rondas de juego, pero los jugadores no sabrán cuantas se va a jugar pues el fin del turno viene indicado por una tirada de dados.
El juego además posee un componente histórico. Cada jugador controla un imperio que posee su propia baraja de juego independiente con las características históricas propias de éste. Sin embargo, con el fin de igualar la potencia, diversión y probabilidades de ganar de cada jugador cada baraja está basada en un periodo concreto aunque diferente de la antigüedad clásica.

Componentes 
- Tablero a todo color montado y forrado: Un mapa de época antigua que representa el mediterráneo dividido en regiones históricas que se usan según el escenario. En el tablero se muestran las ciudades más importantes de la antigüedad representadas por un símbolo de ciudad, y un barco si la ciudad posee puerto, y las áreas bárbaras representadas por un círculo. Las ciudades y áreas bárbaras están conectadas por caminos terrestres o estrechos marítimos.
- 280 cartas de juego repartidas en 8 barajas de cartas de 35 cartas, una diferente para cada imperio. En cada baraja podemos encontrar 7 tipos diferentes de cartas: Tropa, Flota, Líder, Defensa de ciudad, Ataque a ciudad, Cartas de Imperio y Especiales. 
- 330 Marcadores de madera: 32 de marcadores de fortificación por imperio, 50 marcadores de fortificación neutrales, 24 marcadores de zona bárbara pacificada.
- Plantilla de fichas troqueladas.
- 12 d6 de madera.

Estos tres por mencionar alguno, ya que como he dicho más arriba las novedades son bastantes. Para mayor información al respecto, del Festival y de la Asociación Jugamos Todos pinchar en los diferenes enlaces:

-VIII Festival Internacional de Juegos de Córdoba.

-Asociación Jugamos Todos. 

Pues lo dicho, yo estaré allí, espero veros a algunos en las mesas de juego.

lunes, 7 de octubre de 2013

Monumento a Don Blas de Lezo en Madrid.

Eso es lo que se pretende recogiendo firmas en la weg change.org. Ya hay casi 8000 y aún se necesitan 2000 más para llevar la petición al Ayuntamiento de Madrid.

Personalmente creo que sobran las razones para firmar, yo ya lo hecho, y que no sólo debería ser en Madrid sino en más de una ciudad de España, pero no habiendo ninguna hasta el momento será mejor no ser demasiado ambicioso. Actualmente varias calles españolas llevan su nombre pero sólo en Cartagena de Indias hay un monumento en su recuerdo. Que menos que erigir otra en su nación de origen.

Monumento a D. Blas de Lezo en Cartagena de Indias.
La web para firmar os la dejo en el siguiente enlace: Monumento a D. Blas de Lezo.

Acciones como ésta creo que son de recibo apoyarlas ya que son granitos de arena para que nuestra historia no se diluya con el tiempo, para que los más jóvenes conozcan que por la misma tierra que pisan pasearon antes que ellos hombres ilustres y arrojados que son merecedores de que sus obras y acciones no se pierdan en el olvido.

Aprovecho para recordaros que hasta el 13 de Enero del 2014 se mantendrá la exposición de D. Blas de Lezo en el Museo Naval de Madrid y que es una oportunidad única para acercarse a uno de los mayores héroes que vio nacer España y el mundo entero. También os enlazo la grabación sobre la conferencia que se hizo sobre el almirante D. Blas de Lezo el Capitán de Navío José María Blanco Núñez que tuvo lugar el 1 de Octubre en el cuartel general de la Armada : Conferencia.


miércoles, 2 de octubre de 2013

The Legend of Conan será guionizada por Andrea Berloff.

Finalmente algo de cordura en el proyecto, ya que han decidido descartar a Chris Morgan (responsable de bodrios como "Fast & Furious", "A todo gas", "Wanted", y concretamente el fracaso de "Conan el Bárbaro") a favor de Andrea Berloff, de la que personalmente no conozco nada pero bueno. Al parecer su trabajo más destacado es "World Trade Center" y ahora mismo se encuentra reescribiendo "El Rey Arturo" para Disney. Aún así hay que recordar que Chris Morgan es uno de los  productores de la película y que el primer borrador del guión es suyo. Éste se ha roto en halagos para con la guionista : "Una escritora increíble que puede hacer malabares con aspereza masculina y una profundidad emocional extrema. Su enfoque de  Conan es poderoso y genuino y enorgullecería al propio Robert E. Howard". 


Este fotograma sería perfecto para empezar la nueva película.


La Leyenda de Conan sólo tendrá en cuenta la primera película de Conan, la del año 1982, y de hecho partirá de la escena del trono donde termina ésta. La verdad es que sería un magnífico comienzo.
De funcionar bien el filme el propio Fredrik Malmberg, presidente de Paradox Entertainment que posee actualmente los derechos para las películas de Conan, ha afirmado que se podrían llegar a hacer incluso dos películas más.

Se empezará a rodar a finales de año en Nueva Zelanda y aunque se quería estrenar para 2014 finalmente se apunta que el estreno podría ser 2015. No soy amigo de las prisas y si para hacer algo decente tienen que retrasar el proyecto lo veo bien, de ese modo también le dan tiempo al Gobernator a ponerse de nuevo en forma a sus 66 años...

Magnífica portada hecha por Sanjulián para la "Variant Cover" de la Hora del Dragón.

martes, 1 de octubre de 2013

Trailer de "La Desolación de Smaug".

Pues al igual que miles de blogs y páginas webs me uno a subir el trailer de la segunda parte del Hobbit, "La Desolación de Smaug". Permitiendo las licencias de Peter Jackson para ampliar su trilogía veremos al grupo de enanos viajar hasta la Montaña Solitaria y tendremos más de lo mismo que en la primera parte. Entretenimiento puro y duro en Tierra Media; lo cual no está nada mal. No se vosotros pero creo que la cosa pinta bien.




Por cierto, esta segunda parte se estrenará el 13 de Diciembre y... genial la voz en v.o. de Smaug, veremos a ver cómo la traducen en español. Crucemos los dedos.
De las partes ampliadas de Peter Jackson será la visita a Dol Gudur por parte del Concilio Blanco (Elrond, Gandalf, Galadriel y Saruman) para desvelar a la enigmática figura del Nigromante... lo cual puede estar bastante bien, la verdad.

El Concilio Blanco acercándose a las ruinas de Dol Gudur...

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